РЕПОЗИТОРИЙ ДЛЯ UNREAL ENGINE 5 & HOUDINI • РЕЛИЗ 2026

Высокоточный депозитарий 3D-ассетов и симуляций для кинопроизводства и AAA-игр

Оптимизированные процедурные биомы, 8K PBR-материалы в кинематографическом стандарте и геометрия с поддержкой виртуализированных полигонов Nanite для Unreal Engine 5, Houdini Solaris и DaVinci Resolve Studio.

Смотреть каталог ассетов

1,840+

Nanite-компонентов

32-Bit

Глубина текстур EXR

120 TFLOPS

Мощность рендер-фермы

99.98%

Доступность репозитория

Производственные пакеты 3D-данных

Готовые к внедрению массивы геометрии, процедурные генераторы окружения и воксельные кэши симуляций.

UE 5.4 • NANITE

Архитектурный ансамбль Кибер-Сити

Процедурная модульная система с 450+ компонентами фасадов, динамическими светодиодными материалами и оптимизированными LOD-слоями.

4.8M ПОЛИГОНОВ USD / UASSET
8K PBR DISPLACEMENT

Биом бореального хвойного массива

Лидарные сканы скальных пород, процедурные шейдеры подповерхностного рассеивания (SSS) хвои и встроенный вертексный риг ветра.

ФОЛИАЖ-РИГ HOUDINI / BLENDER
OPENVDB VOXELS

Пакет кинематографических пиро-симуляций

Высокоплотные воксельные последовательности: взрывы, ударные волны и газопылевые облака с запеченными векторами температуры и скорости.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 60 FPS OPENVDB / EXR
RIGGED KINEMATICS

Хард-сурфейс мехатроника и шасси

Параметрические кинематические риги суставов, поршней и подвесок с текстурными сетами UDIM 4K и геометрией Sub-D.

1.2M ПОЛИГОНОВ FBX / BLENDER / MAYA
MATERIALX • PBR

Библиотека микрорельефа и сканов PBR

Коллекция высокоточных карт смещения 16K, микрошероховатостей и анизотропных металлов в открытом стандарте MaterialX.

16K DISPLACEMENT MATERIALX / MDL
NDISPLAY • ICVFX

Пресеты сцен виртуального продакшна

Калиброванные локации для LED-экранов с поддержкой nDisplay, трекинга камеры в реальном времени и компенсации дисторсии оптики.

LED STAGE CALIBRATED UNREAL ENGINE 5.4
UNREAL ENGINE 5.4
HOUDINI SOLARIS
DAVINCI RESOLVE
AUTODESK MAYA
BLENDER 4.2 LTS

Студийный пайплайн и технологии

Современные стандарты компьютерной графики, обеспечивающие сквозную передачу сцен и высокоточный рендеринг.

Кластер GPU-рендеринга Karma & Redshift

Многонодовый кластер аппаратного ускорения с поддержкой Karma XPU и OctaneRender для моментального просчета объемного света и тяжелой геометрии.

Калибровка цвета ACEScg & OpenColorIO

Строгий колориметрический контроль и единое цветовое пространство ACES 1.3 от съемочной камеры до финального кинотеатрального грейдинга DCI-P3.

Пайплайн Universal Scene Description (USD)

Стандартизированный обмен метаданными геометрии, шейдинга и расстановки света между всеми приложениями цифрового продакшна без потерь данных.